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Le Boîtier de Secours est un modèle 3D d'arme de détail pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Boîtier de Secours offre un détail hero de haute densité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée préserve les proportions lisibles, les matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples, permettant aux artistes studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que l'objet soit dans un plan hero ou une passe de mise en page rapide, le Boîtier de Secours se lit comme prévu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, s'intégrant ainsi dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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