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Bracelet de montre en cuir, modèle 3D pour jeux en temps réel

Bracelet de montre en cuir est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le bracelet facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D de bracelet de montre en cuir low poly, vue de trois quarts de la fenêtre de jeu, montrant le cuir, forme de bande flexible.
Bracelet de montre en cuir, modèle 3D pour jeux en temps réel Modèle 3D de bracelet de montre en cuir low poly, vue de trois quarts de la fenêtre de jeu, montrant le cuir, forme de bande flexible.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Ceintures et sangles
  • Type d'objet Fashion Belt
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leather, Woven Fabric, Metal Buckles, Stitching, Holes And Worn Edges
  • Univers Fashion Strap
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Bracelet de montre en cuir est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le bracelet s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le bracelet soit dans un plan rapproché ou un passage de mise en page rapide, le Bracelet de montre en cuir se lit comme le bracelet attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Bracelet de montre en cuir est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le bracelet s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Bracelet de montre en cuir, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du bracelet, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de gros plan et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le Bracelet de montre en cuir est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Bracelet de montre en cuir convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Bracelet de montre en cuir est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de montre en cuir et des proportions de bracelet de montre lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Bracelet de montre en cuir ?
Le Bracelet de montre en cuir est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la montre en cuir et les proportions du bracelet de montre sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Bracelet de montre en cuir diffère-t-il des actifs voisins ?
La première lecture doit provenir de la silhouette de la montre en cuir et des proportions du bracelet de montre, la géométrie de la boucle et l'espacement des trous ajoutant les détails de support qui différencient le Bracelet de montre en cuir des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Bracelet de montre en cuir dans des travaux de production ?
Le Bracelet de montre en cuir peut être utilisé dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.