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Arma de Treinamento é um modelo 3D de arma pronto para jogos, feito para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a arma fácil de integrar e otimizar.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Arma de Treinamento é um ativo 3D otimizado para Unreal Engine com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material amigável para Lumen. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e importação previsível para artistas em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Materiais são configurados para Unreal Engine com nomes adequados para pipelines Lumen e Nanite. Geometria e pivôs seguem convenções comuns de tempo real, permitindo a importação limpa em projetos existentes. Seja em um plano principal ou em um layout rápido, a Arma de Treinamento se apresenta como esperado: forma reconhecível, detalhes de época e separação clara entre superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, facilitando a integração sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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