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O Boneco de Treinamento de Campo é uma arma modular 3D construída para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o adereço fácil de colocar, leve e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Boneco Modular de Treinamento de Campo empilha em kits com encaixes fáceis e pivôs compartilhados. A construção modular mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Componentes compartilham uma grade alinhada para que construtores possam trocar submontagens sem reconstruir a rig. Pontos de pivô são colocados para duplicação rápida e a pilha de shaders permanece compartilhada entre os módulos, mantendo um ritmo visual consistente. Se o adereço estiver em um plano principal ou em uma passagem rápida de layout, o Boneco de Treinamento de Campo é reconhecido como o esperado: forma familiar, detalhes de época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, permitindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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