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Espada de Treino é um modelo 3D de arma de detalhe renderizado, criado para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a lâmina fácil de posicionar, leve e pronta para pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Espada de Treino possui detalhe de alta poligonagem, nível herói, para close-ups editoriais e impressões em grande formato. A construção de detalhe renderizado mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Alta densidade poligonal preserva microdetalhes, costuras e realces de chanfro quando a câmera se aproxima. Sombreadores PBR em camadas separam grupos de superfícies duras e macias, permitindo que artistas de estúdio ajustem proporções de material sem re-renderizar a cadeia de superfícies. Seja a lâmina em uma cena principal ou em uma passagem de layout rápida, a Espada de Treino se apresenta como a lâmina que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhamento apropriado para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, permitindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir sombreadores.
Use cases, fit and pre-production checks
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