Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Modelo 3D de Relógio Digital para Unity e Unreal Engine

Relógio Digital é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Low Poly de Relógio Digital, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Modelo 3D de Relógio Digital para Unity e Unreal Engine Modelo 3D Low Poly de Relógio Digital, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Relógio Digital é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o relógio estiver em uma cena principal ou em um layout rápido, o Relógio Digital se apresenta como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Relógio Digital é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio Digital, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio Digital é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e implementá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio Digital é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio Digital é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de relógio digital e proporções de relógio digital legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas de Relógio Digital em tempo real?
O Relógio Digital é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta do relógio digital e as proporções do relógio digital sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como o Relógio Digital difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta do relógio digital e das proporções do relógio digital, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio Digital de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Relógio Digital em trabalhos de produção?
O Relógio Digital pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas de try-on de AR, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.